클로에(이터널 리턴)

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이터널 리턴의 40번째 캐릭터
카밀로

클로에

요한

20M-RFT46 클로에
Chloe
파일:이터널 리턴 클로에 전신(2).png
"인형이 움직인 것 같다고? 농담도 참."
이름
클로에 림
Chloe Lim
사용 무기
암기
나이
24세[1]
국적
파일:싱가포르 국기.svg 싱가포르
직업
인형 원형사

165cm
성별
여성
출시일
2021년 10월 28일
캐릭터 가격
4340 A코인 / 870 NP
캐릭터 성우
파일:대한민국 국기.svg 송하림[A]
파일:일본 국기.svg 모리 쥬리[A]
파일:미국 국기.svg 케이틀린 글래스

1. 개요
2. 배경 스토리
3. 능력치
4. 스킬
4.1. 패시브 - 살아있는 마리오네트
4.2. Q - 공격 명령
4.3. W - 인형극
4.4. E - 퀼트 리퍼
4.5. R - 생명 공유
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점
5.2. 단점
5.3. 상성
5.4. 콤보
5.5. 총평
5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이
7. 특성
7.1. 암기 특성
8. 캐릭터 대사
9. 캐릭터 스킨
9.1. 기본 스킨
9.2. 메이드 클로에
9.3. 새해토끼 클로에
10. 기타



1. 개요[편집]


이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.


2. 배경 스토리[편집]


인형이 움직인 것 같다고? 농담도 참.

부드러운 미소와 차분한 인상, 그리고 상냥한 태도를 가진 인형 원형사.

아이를 달래는 듯한 말투로 친절하게 다가가는 그녀는 특유의 친화력으로 타인의 경계심을 쉽게 허물어 버린다. 짜증, 분노와 같은 부정적인 감정을 드러내는 일이 거의 없어서, 사람들은 그녀를 온화한 사람이라고 생각한다.

하지만 가끔 자신의 인형인 '니나'에게 말을 걸면서 본심을 드러날 때가 있다.


3. 능력치[편집]


구분
레벨 1
레벨 20
성장치
공격력
32
119.4
+4.6
방어력
41
88.5
+2.5
체력
760
2147
+73
체력 재생
1.2
2.625
+0.075
스태미너
480
955
+25
스태미너 재생
3.6
4.36
+0.04
공격 속도
0.04
0.04
-
치명타
0%
0%
-
이동 속도
3.4
3.4
-
시야
8.5
8.5
-

모드 별 보정치(암기)
구분
듀오
스쿼드
코발트
주는 피해
100%
100%
96%
받는 피해
100%
99%
96%
회복량
100%
100%
100%
궁극기 쿨다운 감소
-
-
10%

무기(암기) 숙련도
구분
레벨 1
레벨 20
공격 속도
2.7%
54%
기본 공격 증폭
1.6%
32%

사용 무기
파일:Caltrops.png
암기


4. 스킬[편집]



4.1. 패시브 - 살아있는 마리오네트[편집]


파일:Chloe_P.png
클로에는 인형 니나와 함께 다니며, 적을 공격하게 할 수 있습니다. 니나는 클로에가 2회 이상 기본 공격한 대상에게 찌르기를 통하여 스킬 피해를 추가로 입힙니다.니나는 체력이 0이 되면, 소멸 상태가 되었다가 잠시 후에 다시 부활합니다.조종: [Alt] + [우클릭]으로 니나를 컨트롤 할 수 있습니다. 지점 혹은 적을 지정할 수 있으며, 클로에를 지정하면 다른 곳을 지정할 때까지 니나는 클로에를 따라 다닙니다. 또한 클로에와 거리가 멀어지면 클로에 근처로 다시 순간 이동합니다.
소멸 & 부활: 소멸된 니나는 일정 시간 후에 클로에 현재 체력의 30%를 소모하여, 니나 최대 체력의 80%로 부활합니다.
찌르기 피해량 : 20/50/80(+니나 공격력의 50%)
니나 추가 공격력: 5/10/15
니나 추가 방어력: 10/30/50
니나 추가 생명력: 200/300/400
니나 클로에의 능력치 추가 적용량: 60%(+클로에 레벨*2)
니나 순간 이동 거리 : 10m
니나 재부활 쿨다운 : 24/22/20초

"우린 언제나 함께 할 거야."

클로에 전투의 핵심인 니나를 사용하고 조종할 수 있게 해주는 패시브. ALT + 우클릭으로 10M내에서 니나를 자유롭게 조종할 수 있다.

니나는 챔피언 판정을 받으며, 클로에가 지정하거나 공격한 대상을 같이 공격해준다. 니나의 공격은 치명타가 발동될 수 있으며 클로에가 2회 이상 공격한 대상에게는 추가 피해를 입힌다. 니나는 음식을 먹을 수 없지만, 그 보상으로 기본 체력 재생이 상당히 높게 책정되어있고, 클로에가 휴식을 하거나 아군이 힐을 해줌으로서 체력을 회복할 수 있다. 사망 시 일정 시간 뒤 클로에의 현재 체력을 소모하여 부활하고, 패시브의 쿨타임과는 관계 없이 클로에가 소생할 시 무조건 부활한다.

니나는 기본적으로 클로에의 딜링을 보조하는 서브 딜러 및 어그로를 분산시키는 서브 탱커로 활용되기에 전투 중의 영향력이 상당하다. 그러나 이러한 점 때문에 니나가 없을 경우 클로에는 상당히 무력해진다. 패시브와 Q, 궁극기는 봉인당하고 W와 E 역시 반쪽짜리 스킬이 되기 때문이다. 니나 재소환 패널티도 현재 체력의 30%라는 상당히 뼈아픈 패널티이기에 클로에는 언제나 니나의 체력 관리를 최우선적으로 신경써야한다.

또한 초중반에는 니나의 높은 스펙을 활용하여 니나를 적극적으로 전방에 보내도 괜찮지만, 적들의 견제 및 화력이 거세지는 중후반부터는 음식을 먹을 수 없다는 점으로 인해 니나의 유지력 문제가 크게 부각된다. 때문에 중후반부터는 니나를 후방에 대기시키고 에어본 셔틀 및 궁극기 체력 펌핑용 포션으로 사용하는 게 정석이다.

성능과는 별개로 니나의 AI가 공격적으로 설정되어 있는지 파밍이나 제작할 때 등 자신이 원하지 않는 상황에서 니나가 뜬금없이 근처에 있는 다른 유저를 공격하여 시비를 거는 경우가 정말 많다. 시비에 휘말리는 게 싫다면 alt+우클릭으로 클로에 자기자신을 지정해놓으면 된다.


4.2. Q - 공격 명령[편집]


파일:Chloe_Q.png
클로에가 니나에게 공격 명령을 내리면 니나는 주변의 적을 칼날 다리로 베어, 스킬 피해를 입히고, 적의 이동 속도를 이동 속도를 1.5초 동안 느려지게 만듭니다.
피해량 : 70/90/110/130/150(+니나 공격력의 90%)
이동 속도 감소량 : 10/15/20/25/30%
스태미너 소모 : 70/75/80/85/90
쿨다운 : 5초

"조심해, 베일테니까."

클로에의 주력기. 시전시 니나가 주변 적들을 베어 스킬피해를 입히고 둔화효과를 준다.

간결한 모션과 긴 사거리, 짧은 쿨타임 등 다방면으로 우수한 성능을 가졌기에 우선적으로 마스터하는 편이다.

또한 다른 스킬 시전 도중 사용할 수 있으며, 사용 시 니나의 모션을 초기화하기에 니나의 평캔이 가능하다.

4.3. W - 인형극[편집]


파일:Chloe_W.png
파일:Chloe_W2.png
클로에가 칼날 자수를 엮은 재봉실을 빙글빙글 돌려 범위 내의 적에게 초당 고정 피해를 입히고, 이동 속도를 30% 느려지게 합니다. 재봉실을 돌리는 동안 클로에는 공격 명령(Q)과 퀼트 리퍼(E) 스킬을 사용할 수 있습니다.
한 번 더 사용 : 3초 이내에 스킬을 한 번 더 사용할 수 있으며, 지정한 위치로 칼날 자수를 내리 꽂아 스킬 피해를 입히고,피해를 입히고, 1초 동안 적의 이동 속도를 느려지게 합니다. 이때 니나는 칼날 자수의 위치로 순간 이동 하여, 칼날다리로 날카롭게 내리 찍어 피해를 입히고 적을 0.5초 동안 공중에 띄웁니다. 니나의 공격 이후, 칼날 자수는 클로에쪽으로 튕겨지며, 다시 주우면 2초간 클로에의 이동 속도가 30% 증가합니다.
재봉실 피해량 : 15/24/33/42/51(+공격력의 5%)
칼날 자수 피해량 : 20/40/60/80/100(+공격력의 70%)
칼날 자수 이동 속도 감소량 : 30/35/40/45/50%
니나 내려찍기 피해량 : 40/80/120/160/200(+니나 공격력의 70%)
재봉실 범위: 원형 반지름 3m
칼날 자수 사거리: 6.5m
칼날 자수 범위: 원형 반지름 1.5m
니나 공격 범위: 원형 반지름 2m
스태미너 소모 : 90/95/100/105/110
쿨다운 : 15/14/13/12/11초
파일:Chloe_W2.gif

"보기보다 튼튼한 실이라고. / 그래 니나, 거기야."

1차 시전시 클로에가 주변에 칼날 자수를 엮은 재봉실을 돌려서 범위 내의 적에게 초당 일정한 고정피해를 주고 둔화시킨다. 자수를 돌리는 동안 클로에는 평타 등의 다른 행동이 불가능해지지만 Q나 E는 사용할 수 있다.

스킬 사용 후 3초 이내에 재시전 시 지정한 범위에 자수를 꽂아 피해를 주고 1초동안 둔화시킨다. 재시전때 니나가 살아있다면 꽂힌 자수를 니나가 내리찍어 2차 피해를 주고 0.5초동안 적을 공중에 띄운다. 찍힌 자수는 클로에의 방향으로 튕겨져나오며 이를 획득할 시 2초동안 이동속도가 30% 증가한다.

1차 시전은 낮은 데미지 및 좁은 공격 범위로 인해 별로 쓸모가 없고, 핵심은 2차 시전의 둔화와 에어본. 광역으로 원거리에서 적을 띄울 수 있고, 이후의 Q와 무기스킬 등의 적중률도 높여주기에 적중만 한다면 상당한 리턴을 얻을 수 있다. 다만 에어본 범위 자체는 좁은 편이고, 자수를 꽂은 후 니나가 내리찍기까지의 간격이 꽤 긴 편이라 적중 난이도가 높은 게 단점이다.

또한 주의해야할 점으로 W 2차 시전 후 니나가 자수를 내리찍는 도중 Q를 사용할 경우 니나가 자수를 내리찍는 동작이 취소되어 에어본을 시키지 않아 CC와 데미지를 통째로 날려먹기에 주의가 필요하다.

참고로 두번째 니나를 떨어뜨리는 타격은 니나의 이동기판정이며 니나가 고정상태이상이라면 발동되지 않는다.

4.4. E - 퀼트 리퍼[편집]


파일:Chloe_E.png
스킬을 사용하면 지정한 방향으로 클로에가 빠르게 이동하며 경로상의 적에게 스킬 피해를 입힙니다.
한 번 더 사용 : 1초 이후 스킬을 한 번 더 사용하면 니나가 클로에의 위치를 향해 날아가며, 찌르기를 통해 경로상의 적에게 스킬 피해를 입히고, 니나가 적을 적중시켰다면 공격 명령(Q) 스킬의 쿨다운이 초기화됩니다.
피해량 : 40/55/70/85/100(+공격력의 40%)
니나 피해량 : 50/80/110/140/170(+니나 공격력의 60%)
클로에 돌진 거리 : 4m
니나 돌진 거리 : 7m
스태미너 소모 : 80/85/90/95/100
쿨다운 : 16/15/14/13/12초

"금세 잘려나갈 거야."

이동기. 클로에가 지정한 방향으로 돌진하며 경로상의 적에게 피해를 준다. 재시전 시 니나가 클로에의 방향으로 돌진하여 경로상의 적에게 피해를 주며, 니나의 돌진이 적중했을 시 Q의 쿨타임이 초기화된다.

딜링 능력은 별 볼일 없지만 간결한 모션을 가졌고, 엄연한 이동기이기에 클로에의 추노와 도주에 상당한 도움을 준다. 또한 니나가 돌진하는 도중 Q를 사용할 수 있으며 이 경우 원형으로 베면서 돌진한다.


4.5. R - 생명 공유[편집]


파일:Chloe_R.png
클로에와 니나의 지독한 애정으로 인해 6초간 서로를 강력하게 연결하여 링크 상태가 됩니다. 링크 상태가 될때, 니나의 공격 속도와 이동 속도가 증가함과 동시에 인형극(W)과 퀼트 리퍼(E) 스킬의 남아있는 쿨다운이 30% 줄어듭니다. 또한 연결 라인에 적이 닿을 때 초당 고정 피해(적이 라인에 머무를수록 더 큰 피해)를 입힙니다.링크 : 링크 상태일때는 클로에와 니나 둘중에 어떤 한쪽이 피해를 받는 경우 피격체는 총 피해량의 70%의 피해를 입고, 연결된 다른 피격체는 60%의 피해를 입습니다.
죽음 연장 : 링크된 상태에서는 클로에와 니나는 한쪽이 먼저 죽을 수 없으며, 어느 한쪽이라도 살아 있다면 사망에 이르게 하는 피해량을 받아도 죽지 않으며, 둘의 체력이 모두 소진되어야 사망합니다.
초당 최소 고정 피해량 : 42/72/102
초당 최대 고정 피해량 : 105/180/255
니나 공격 속도 증가량 : 20/25/30%
니나 이동 속도 증가량 : 20/25/30%
스태미너 소모 : 80/70/60
쿨다운 : 75/65/55초

"누구도 우릴 떨어뜨릴 순 없어."

조건부 불사. 니나가 살아있을경우에만 시전 가능하다.

시전시 W와 E스킬의 남은 쿨타임을 30%감소시킨 후, 니나와 자신을 연결해 링크상태가 된다. 링크 상태에서는 클로에와 니나가 체력을 공유하여 둘의 체력이 모두 소진될때까진 어느 한 쪽도 죽지 않는 불사 상태가 된다. 또한 니나의 공이속이 증가하며, 니나와 클로에를 잇는 연결 라인에 적이 닿으면 점차 증가하는 고정피해를 입힌다.

니나 혹은 클로에 하나만 죽이면 다른 한쪽도 죽거나 나사가 빠지는 클로에의 단점을 보완해주는 파격적인 성능의 궁극기. 클로에와 니나의 체력을 공유하는 만큼 실질적인 체력이 크게 늘어나기에 생존력이 급격히 증가하게 된다. 또한 전투 도중 니나가 죽어 스킬을 사용하지 못하는 불상사 역시 차단하기에 전투력 역시 크게 향상되는 편이다.

그러나 단점 역시 명확한데, 조건부 불사라는 엄청난 리턴을 가진 대가로 서로가 받는 피해를 일정량 공유한다. 최초 피격자가 받는 피해는 70%로 감소하지만, 대상이 받아야 할 피해의 60%만큼 연결자도 같이 받기 때문에 한쪽만 죽어라 패면 결국 반대쪽도 죽게 된다.[2] 또한 받는 피해를 공유하는 만큼 둘 다 광역기에 적중당할 경우 오히려 피해가 증폭되기에 안쓰느니만 못한 궁극기가 될 수도 있다.[3]

4.6. D - 무기 스킬[편집]


사용 가능 무기 스킬
파일:Caltrops.png
마름쇠


5. 캐릭터 평가[편집]



5.1. 장점[편집]


  • 니나의 높은 활용성
니나의 활용성은 무궁무진하다. 일단 스킬의 매개체인 니나로부터 얻을 수 있는 기본적인 유틸은 물론이고, 아이템 채집 및 제작 시간 동안 경비를 세우거나, 부쉬 체크를 시도하는 등 상대적으로 안정적인 영역 확보가 가능하다. 또 니나가 적절하게 CC와 포커싱을 분산해준다면 카이팅 또한 수월해지며 결론적으로 다른 소환물을 활용하는 실험체보다 매우 능동적인 활용을 보여줄 수 있다.

  • 고성능의 궁극기
기본적으로 팀게임에서 포커싱이 집중되기에 생존이 중요한 원거리 딜러가 조건부지만 불사라는 스킬을 가졌다는 점부터 굉장히 큰 장점이다. 또한 불사라는 요소를 제외하고 봐도 스킬 쿨타임 감소와 니나의 스펙 증가, 고정 피해 등 여러 좋은 점으로 무장한 고성능의 궁극기를 가졌다.

  • 이니시에이팅이 가능함
클로에는 몇 안되는 이니시에이팅이 가능한 원거리 딜러이다. 이는 광역 에어본을 부여하는 W 때문이기도 하지만, 클로에 자체도 불사라는 궁극기 때문에 적진에 직접 접근해도 다른 원거리 딜러들보다 리스크가 적기 때문이기도 하다. 때문에 클로에는 자기가 원하는 시점때 W-E-W를 활용하여 강제로 교전을 열 수 있다.

  • 높은 실질 스탯
니나의 존재로 인해 클로에는 공격 아이템의 실질적인 효율이 1.5~2배 가까이 뛰어오르며, 궁극기 발동 중에는 니나의 체력 관리 여부에 따라 실질 체력 역시 크게 증가한다. 이러한 점 때문에 고밸류템의 효율도 좋은 편이다.

  • 특정 상성에서의 강력함
사거리가 짧거나, 기동력이 빈약하거나, 단일 딜링에 특화된 실험체는 각종 유틸과 높은 딜링으로 무장하고, 니나와 어그로 분산이 가능한 클로에를 절대 이길 수 없다. 이러한 특성 때문에 클로에에게 극단적인 우위를 가지는 상성이 아니라면, 웬만한 일대일 상황에서 클로에는 대부분 빛을 발한다.

5.2. 단점[편집]


  • 니나와 관련된 문제점
    • 니나 의존도가 매우 높음
스킬의 매개체인 니나를 통해 조건부 불사, 둔화, 에어본, 어그로 분산, 폭발적인 딜링 등 온갖 이로운 효과들을 누릴 수 있는 클로에지만, 반대로 니나가 없는 클로에는 그 모든 효과를 잃어버리고 사실상 반쪽짜리 실험체가 되어버린다.
  • 높은 궁극기 의존도
니나 의존도가 높다는 단점에서 연계되는 단점. 교전의 핵심인 니나를 생존시키면서 추가 딜링 또한 기대할 수 있는 궁극기의 의존도가 매우 높다. 때문에 클로에의 체력이 충분해도 니나를 살리기 위해서 부득이하게 궁극기가 빠지는 경우도 많다.
  • 니나의 회복 수단 부재
니나를 회복시킬 수 있는 수단은 휴식, 체력 재생, 그리고 치유 드론 뿐이다. 니나에 대한 의존도가 상당히 높고, 궁극기를 제외하면 니나의 유지 수단이 없기 때문에 더욱 체감되는 단점. 그나마 초~중반까지는 휴식을 하며 회복할 타이밍이 존재하고, 니나가 상대팀의 공격을 어느 정도 받아낼 만큼 튼튼하기에 이러한 단점이 잘 부각되지는 않는 편이지만, 상대의 견제와 공격이 거세지는 중후반부에는 니나의 체력 관리가 어렵고, 혹여나 죽기라도 한다면 긴 시간동안 현자타임에 빠지게 된다.
  • 일관적이지 못한 아이템 및 특성 적용 기준
클로에의 공격과 니나의 공격이 따로 판정되면서 생겨나는 문제점 혹은 버그. 똑같이 때려도 적용되는 특성이 있고, 적용되지 않는 특성이 존재한다. 아이템 옵션도 중구난방으로 적용된다.[4] 밸런스 조절을 위해서 적용 가능한 특성을 구별해놓은 것일 수도[5], 그냥 버그일 수도 있지만, 이러한 설명이 인게임 내에 존재하지 않으므로 결국 플레이어가 직접 하나하나 확인해 전략을 짜야 하는 불편함이 있다.
  • 발소리
니나는 발에 달린 칼날 때문에 특이하게도 철컥철컥 하는 발소리를 낸다. 때문에 웅웅거리는 소리를 내는 자히르, 스케이트 소리를 내는 엘레나와 같이 발소리만으로 어떤 실험체인지 특정당할 수 있다. 실험체 간 상성을 심하게 타는 클로에이기 때문에 여러모로 소소한 단점. 한때는 니나에게서 태엽 소리가 났는데, 수풀에 숨어서 몰래 휴식을 취할 때도 소리가 주변에 다 들려 위치를 노출하게 되는 문제가 있었지만, 0.53.0 패치에서 처럼 휴식을 취할 때 내는 소리는 자신에게만 들리게 패치되었다.

  • 애매한 교전거리
스증 빌드가 사장되고 평타 빌드가 주류가 된 클로에는 원거리 딜러 포지션을 맡게 되는데, 상술한 니나의 체력 관리 이슈 때문에 사실상 클로에 본체가 대부분의 딜을 넣어야 한다. 그러나 클로에는 대부분의 정통 원거리 딜러들보다 사거리가 짧은 편이고, 스킬들 역시 대부분 니나와 협공하는 것을 상정하기에 니나를 뒤로 제외시킨 클로에는 딱히 딜링적으로도 다른 원거리 딜러들보다 하등 나은 점이 없다. 그나마 원거리 딜러 중에선 굉장히 귀한 원거리 광역 하드 CC와 고성능의 궁극기를 가지고 있다는 점이 위안거리.

  • 최하급 기동력
설정상 운동신경이 심각하게 좋지 않은 걸[6] 반영했는지 기본 이동속도가 고작 3.4으로, 실험체 중 가장 느리다. 덕분에 클로에는 교전 중 니나와 자신의 포지션을 정렬하는 데에 크고작은 애로사항이 꽃피고, 이동기가 있는 것 치고는 추노와 도주 능력이 떨어지는 편이다. 그나마 있는 이동기도 1레벨 기준 쿨타임이 무려 16초로 막 지르기도 애매한 주제에 이동 거리도 4M로 짧은 등 이동기의 역할을 잘 하지는 못한다. 그나마 벽을 넘는것이 이점.

  • 광역기에 취약함
니나와 궁극기가 있어서 피통이 거의 2배라는 장점을 가진 대신에, 클로에와 니나를 동시에 맞출 수 있는 광역기를 보유한 실험체들에겐 매우 약하다. 클로에와 니나가 동시에 맞는다면 대미지가 2배인 격이며, 궁극기가 켜진 상태에는 분산되어야 할 대미지는 오히려 추가 대미지로 적용되어 실질적으로는 대미지를 더 많이 받게 된다. 상대 스킬셋에 광역기가 많을수록 불리하며, 스킬 피해 흡혈이 있으면 상대의 딜이 2배 이상 들어가는 만큼 흡혈도 많이 하여 쓰러트릴 수가 없을 정도다.

5.3. 상성[편집]


이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.

다만 상성이 굉장히 극단적인 캐릭터라 사실 성장 차이가 웬만하지 않은 이상 캐릭터 난이도와는 별개로 상성빨 역전이 쉬운 편이다. 과장 좀 섞어서 숙련도만 덜 차이나면 모든 근딜 상대로 2코어 정도는 상성차 무시가 가능하다.

  • 클로에로 상대하기 어려운 실험체
    • 주력 스킬이 광역 스킬인 실험체[9]
      • 셀린[7], 비앙카, 바바라, 카밀로, 에키온[8], 칼라, 자히르, 아디나
      • 아드리아나
상대전적 0.76:1[10]을 자랑하는 상성 중의 상성이다. 기름만 깔려도 E가 봉인되고 굼뜬 클로에는 아드리아나의 불장판에서 쉽게 벗어날 방법이 없는데다, 그렇다고 역습을 노리자니 애매한 접근 능력을 가진 적 상대로 조금씩 뒤로 물러나며 받아치는 싸움에 일가견이 있는 아드리아나의 살벌한 광역 딜링을 견딜 재간이 없다. 궁을 안키면 클로에가 죽고 궁을 키면 둘이 동시에 죽는다. 기습으로 거리를 좁히고 시작해도 연막+QW에 노릇노릇 구워지니 그냥 얼굴 보이면 도망가자. 물론 도망갈 때도 화염병을 조심해야 한다. 3번 날아오는 화염병 중 하나만 맞아도 죽을 확률이 크게 올라간다.
  • 일방적인 장거리 견제가 가능한 실험체[11]
    • 아야(저격총), 나딘, 리오, 시셀라 등

  • 클로에로 상대하기 쉬운 실험체
    • 단일 딜링에 특화된 실험체
      • 루크, 키아라, 펠릭스, 수아 등
      • 쇼이치
그놈의 부당거래가 또 발목을 잡는다. 단검을 던져도 니나에게 흡수되어 딜이 상당수 깎여나가는 것은 당연지사고, 태생적으로 근접 실험체인지라 클로에의 공격에 노출되기도 쉽다. 궁극기 사용 이후 상대를 죽이지 못하면 힘이 쭉 빠지는 쇼이치의 특성상 클로에의 궁극기는 완벽한 극상성.
  • 사거리가 짧은 실험체
    • 현우, 매그너스(평타)[12], 얀, 마커스 등
  • 코발트 프로토콜에서
이안이 등장하기 전까지 최약체로 평가받았다. 기본적으로 다대다 교전이 기본이 되고, 광역기의 가치가 높고 자주 난사되는 코발트에서는 클로에의 장기인 1:1 전투가 잘 나오지 않고 니나가 자주 피격당한다. 인퓨전으로 인해 추가된 CC나 도트 대미지 때문에 니나 관리를 아무리 잘해도 금방 망가지고, 망가지지 않더라도 니나의 회복 수단이 휴식과 힐팩 이외에는 없는지라 싸움 타이밍이 자꾸 꼬이기 마련이다. 또한 궁극기를 발동시켜도 인기 아이템 이단심판관에는 즉사하고, 미니어처 솔라나 토템을 니나와 함께 맞으면 매우 위험해지고, 고귀한 희생 인퓨전에 적중당한다면 거의 죽는다고 봐도 될 정도다. 여러모로 코발트와는 잘 어울리지 않는 실험체.

5.4. 콤보[편집]




5.5. 총평[편집]


오브젝트 니나를 이용하여 전투를 펼치는 원거리 딜러.

기본적으로 다른 원거리 딜러와 비교하면, 사거리도 특출나지 않고 평타에 영향을 주는 별다른 스킬도 존재하지 않기에 자체 스펙만 보면 원거리 딜러중 최하위에 가깝다. 그러나 클로에는 본체가 살아있는 한 끊임없이 부활하는 오브젝트 니나를 이용하여 적에게서 수적으로 우위를 점할 수 있으며, 원거리 딜러 중에선 굉장히 귀한 하드 광역 원거리 CC를 일반기로 보유하고 있고, 독보적인 성능의 궁극기와 니나를 이용하여 변수를 창출하는 데 능하다.

니나는 클로에 주변을 자유롭게 이동할 수 있고, 클로에 상태의 영향을 받지 않는다. 때문에 이를 이용해 주요 아이템을 제작하거나 오브젝트를 획득하면서 니나를 보내 정찰하는 것도 가능하고, 도주시 니나만 뒤쪽으로 보내서 논타겟 스킬을 받아내면서 Q로 슬로우를 걸고 최대 범위 제한을 통해 회수하거나, 위클라인이 등장한 직후에 니나만 금지구역 안쪽으로 보내서 평타 한 대를 쳐 위클라인의 어그로를 끈 뒤에 니나의 컨트롤 최대 범위를 벗어나 순간이동으로 회수해오는 등 활용도는 무궁무진하다.

하지만 단점 역시 명확한데, 우선 저 활용도가 넘치는 니나가 죽을 경우 클로에는 Q, R 2개 스킬이 모조리 봉인되고 남은 W와 E역시 절반은 봉인되는 허수아비나 다름없는 상태가 되어버린다. 심지어 그것도 모자라서 시간이 지난 후 니나가 부활하면 선택지도 없이 강제적으로 클로에의 현재 체력 50%를 뽑아가는 디메리트까지 있다. 이 때문에 궁극기가 없는 이상 니나가 생긴 직후의 클로에는 대부분 보이면 쉽게 잡아먹을수 있는 먹잇감에 불과하다. 심지어 니나가 죽었다는 건 대부분 궁극기의 불사 시간 내에 승부를 내지 못해 죽는 경우이므로 니나 부활 직후엔 궁도 없을 가능성이 매우 높다.

5.6. 역사[편집]


실험체중에서도 독보적인 문서분량을 가지고 있는데 그만큼 메커니즘이 독특하고 생각할거리가 많은 실험체다.

난이도 덕분에 원래도 활약도가 뛰어난 편은 아니었는데[13], 초반에 고정뎀을 필두로 무기를 완성시키지 않고 방어구만 완성시키면서 상대를 갈아버리는 초반 강력함이 주목받자 0.45패치에서 대량의 너프가 들어왔다. 일단, 니나의 스탯 공유치가 66%고정에서 (42+레벨X2) % 로 변경되었다. 초반 약화 후 후반 버프를 의도한 패치라고 한다. 다만, Q의 반지름 범위가 0.15m만큼 미세하게 감소했고, W[14]와 E의 초중반의 피해량은 줄어들었으며, E의 돌진 거리를 5m에서 4m로 줄이고 쿨타임도 증가시켰으며, R은 메인 피격체가 받는 피해량이 70%에서 64%로 들어가는 대신에 서브 피격체의 피해량이 60/55/50%에서 60%로 고정되는 등[15], 초반의 강력함을 낮추되, 후반 성장성을 높혀주는 의도와는 거의 맞지 않는 패치를 하여 캐릭터의 지표들이 나락으로 갔다. 특히, 니나의 후반 성능이 증가했지만 그마저도 12레벨은 찍어야 본전치기며 유의미한 10%이상의 차이를 보이는 시점은 무려 17렙이며, Q W E R 너프를 먹지 않은 것들이 없는데 어떻게 후반 성장을 도모할 수 있는지 의문인 수준.

0.46 패치에서 Q의 피해량을 소폭 상승시켜 줬지만, 하위티어에서 궁극기 대처가 힘들다는 이유로 R의 지속시간이 1초 감소하는 너프를 받았다(...) 하위티어에선 비교적 신캐릭터인 클로에의 스킬 효과가 뭔지도 모르는 유저가 대부분이라 클로에가 궁극기를 켜도 불사에 멍하니 스킬을 때려박다가 맞아 죽는 장면이 자주 나와서 너프된 것. 대신 R의 쿨타임이 전구간 10초씩 감소하긴 했지만, 줄어든 R의 쿨타임도 짧은 수준은 아니며, 궁극기 의존도가 매우 높은 클로에에게 지속시간이 1/7(약 14%)나 통으로 깎여나간건 당연히 큰 너프에 가깝다.

0.46 패치 기준으로는 무기군이 아닌 캐릭터만으로 분류시 하위권에서 탑3를 다툴 정도의 최약체 자리를 유지하고 있다. 출시 직후에도 눈에 띄게 강한 성능을 자랑하지 않았는데 이동기 2중 너프라는 치명적인 너프를 맞고 이후에도 2패치 연속으로 너프를 먹으면서 캐릭터 포텐셜도 크게 떨어졌고, 특성과 아이템 효과가 제멋대로 적용되는 것도 버그인지 아닌지 아직도 명시되지 않았으며 니나가 이어받는 스탯이 한정적인 탓에 아이템 빌드도 크게 제한되고 있다. 하위권에서는 클로에의 스킬을 전혀 몰라 궁극기 풀딜이 가능한 사기캐릭터가 된다는 점. 오히려 브실골 구간에서는 사기캐 취급을 받기도 한다(...)

결국 0.53 패치에서 니나의 깡체력이 패시브 레벨 1/2/3구간에서 각각 200/300/400이 낮아지고 공격력 방어력도 조금씩 너프를 당했는데 받은 버프는 고작 궁 쿨타임 전구간 10초 감소 밖에 되지 않아 더이상 예전처럼 니나를 선봉에 두고 싸우는 플레이가 사실상 사장되어 하위권 지표가 높은 죄로(...) 루크와 비슷하거나 그 이상의 수순을 밟게 되었으며 그럼에도 불구하고 공식 디스코드 토론방 등 각종 여론은 클로에의 너프를 크게 환영하고 있어 앞날이 매우 어둡다.

0.56 패치에는 q 범위가 2.25m에서 2m로 너프를 당하고 버그성 콤보 삭제와 니나 강화 찌르기에 치명타 버그 삭제에 대한 보상이랍시고 나온게 니나의 스증 반영이 10퍼 오르는 버프를 내놓아 결국 여론이 대폭발하게 되고 버그 패치를 제외한 패치는 취소됐다.

이후 내놓은 사과문에선 클로에가 평타 중심의 캐릭터로 굳혀진 상태라, 클로에의 인형사라는 컨셉을 살리기 위해 프리시즌도 아닌 시즌 중에 이러한 실험을 해보았으며, 코드 개선 작업을 하는 동안 상충되는 패치 의도가 겹쳐서 이상한 패치가 됐다고 밝혔다. 그 와중에 스킬 활용도를 높혀주고 싶다는 주제에, 스킬 기본 대미지 증가나 유틸 능력 그 어떤 것도 주지 않고 스킬 캐스터로서의 입지도 명확하지 않은 상황에, 니나 스증 반영률도 겨우 10% 올리고는 Q 적중 난이도를 주고 싶었다는 말 같지도 않은 소리를 했다. 결국 Q 범위 너프는 막았지만 딜링에 도움이 되던 찌르기 치명타가 버그가 삭제되어 결과적으로는 너프며, 님블뉴런은 아직도 스증 클로에를 버리지 않을 생각을 보여주어 미래가 그리 밝지만은 않은 상황이다

지금의 클로에는 서브 캐릭터인 니나를 추가로 조종하여 트릭키한 플레이를 하는 것은 힘들고, 성능의 하자로 인해 니나의 사용률을 극대화하여 플레이하기에는 노력에 비해 리턴이 좋지 않은 불합리함이 느껴지는 캐릭터다. 지금은 평타 위주의 원딜러로서 운영하여, 현재 클로에는 평타 대미지가 42~82% 더 들어가는 무적기가 달린 원거리 평타 캐릭터로 보는 것이 좋다. 님블뉴런의 시선에선 궁극기의 효과를 모르면 당해야하는 전형적인 뉴비 절단기라고 보고 있기 때문에, 이와 포지션이 비슷한 루크와 마찬가지로 양학 전용 캐릭터라는 취급으로 인하여 앞으로도 큰 버프를 받기는 힘들 것으로 예상하고 있다.

시즌 6, 그동안의 궁극기 쿨타임을 포함한 자잘한 버프와 클로에를 위협하는 광역 원거리 딜러[16]들이 힘을 잃음에 따라 1티어로 등극했다. 어려운 난이도의 실험체라는 세간의 평가는 온데간데없고, 무지성 평타분쇄로 하위랭크 상위랭크 가릴 것 없이 분쇄하고 다녔다.

결국 너프당했다. 체력이 꽤 깎여나가 궁을 써야 하는 타이밍이 앞당겨진 관계로 성능이 떨어지긴 떨어졌으나, 아직까지 클로에가 잡아먹을 근딜들이 상위 티어를 지배하고 있어 여전히 좋은 모습을 보여주는 중. 말이 좋아서 좋은 모습이지, 사실상 이터널 리턴 내에서 가장 상성빨을 잘 받는 실험체라고 해도 과언이 아니다. 과거의 전성기 시셀라, 권총 아이솔, 단봉 바바라와 같이 구조적 불쾌함 덩어리라는 의견이 커뮤니티 내에 넘치는 상황이지만 1티어에 자리잡은 현우와 아님말고 에게 어그로가 전부 끌려있는지라 당분간 너프의 마수에 잡히진 않을 예정.

결국 현우를 포함한 상위 실험체들이 대거 너프당했다. 클로에는 그 마수에 걸려들지 않아 여전히 좋은 모습을 보여주는 중. 이전 패치까지는 숨은 꿀픽이었다면, 현 버전에서는 1티어에 당당히 자리잡은 대놓고 꿀픽인지라 너프는 피해갈 수 없을 것으로 보인다. 특이하게도, 이번 클로에 성능에 대한 여론은 그저 실험체가 좋다 수준이 아닌 구조적으로 문제가 있다는 수준까지 올라왔다. 클로에의 픽률이 크게 뛰어오르면서 너도나도 구조적 불합리함을 체감하고 있기 때문. 그리고 지금까지 구조적으로 불쾌하다는 여론은 곧 그 실험체가 사형 선고를 받기 직전이라는 전조였다.[17] 여러모로 클로에 유저들이 불안에 떨고 있는 시기. 그래도 님블뉴런은 아직 삐져 있어서리메이크 계획을 재시동한다고 공언한 적이 없었기 때문에 리메이크 걱정은 없다.[18]

당하면 혈압이 오르는 캐릭터 메커니즘과 별개로 승률이 낮아 0.69.0 패치로 상향되었다. 스킬 증폭에 대한 상향을 소폭 받은 것으로 보아 매번 코멘트마다 언급되는 클로에 스증 캐릭터화에 대해서는 아직 포기하지 않은 듯. [19] 하지만 큰 대미지 비중을 차지하는 궁극기의 연결 실 대미지가 고정 대미지인지라 스증 영향을 전혀 받지 않는데다가, 기본 스킬의 쿨타임이 전체적으로 길어 효율도 낮고, 스증 캐릭터로 정착한다고 하면 대미지의 주체가 클로에에서 니나로 옮겨가기 때문에 운영 양상 자체가 뒤바뀌어버려 기존의 클로에 유저층을 만족시키지 못할 수도 있다.[20] 여러모로 갈아엎을 것이 많아 스증 캐릭터화를 위해서는 리메이크나 리워크가 필요하지만 포기했는지 수치만 조금씩 조정하고 있으며 최근에는 아예 평타 전용 암기까지 추가시켰다.

시즌 7 막바지 기준으로는, 클로에에 대한 많은 너프가 이미 누적되어 있고 스킬셋에 익숙해진 플레이어가 많아져 대처가 용이해짐에 따라 불만이 이전보다는 줄어들었다는 언급이 있었다. 간담회에서는 아직도 피오라 리메이크의 부정적인 평가를 신경쓰고 있는지 리메이크는 기존 유저에게 불쾌한 경험을 줄 수 있어 되도록이면 자제하겠다고 공인했다. 클로에 유저들은 가슴을 쓸어내렸지만 클로에를 이기지 못하는 실험체의 유저들은 화가 잔뜩 났다.

시즌8이 되고 드디어 스증 클로에가 대세가 되었다! 원래 공속 아이템은 스증아이템과 호환이 안되었으나 공속과 스증을 모두 챙길수 있는 스포츠시계의 등장으로 현재 클로에는 랭커는 물론이고 대부분의 구간에서 스증 클로에가 치명클로에보다 높은 픽률을 보이고 있다. ER 마스터즈 시즌 8 파이널에 클로에 장인 페나[21]가 솔로 1위를 차지할 정도.

그리고 시즌 9 프리시즌 패치에 바로 너프먹었다. 스증으로 적을 원콤보로 갈아내는 통에 상대하는 유저들은 불합리함을 느꼈고, 니나가 유틸 양념을 쳐주는 정도의 치명타 클로에가 오히려 더 상대하는 입장에서는 나았다는 재평가를 받았다. 개발사가 원하는 대로 잠시나마 스증 실험체가 되었지만, 본인들의 의도를 넘어선 강력함을 보고는 사용하지 못할 정도로 사장시킨 이번 일로, 리메이크와 같은 캐릭터의 구조적 문제를 고치지 않은 상태에서 ”유저들이 이렇게 썼으면 좋겠다“는 억지 패치의 결과는 그리 좋지 않다는 결론을 알려준 케이스라고 할 수 있다.

결국, 정식출시 이후 캐릭터별로 스증과 공격력 두개로 나뉘는 실험체는 한 빌드로 통합하는 과정에서 클로에의 스킬증폭과 계수를 삭제하는 것으로, 밸런스를 맞추기도 어려운 스증빌드를 님블뉴런이 포기하여 치명타 원거리 딜러라는 실험체의 정체성이 고정됐다.

6. 무기별 추천 플레이[편집]


목표 아이템
무기

머리




다리
전술 스킬




루트
1


2


3


4



7. 특성[편집]



7.1. 암기 특성[편집]


추천 특성
주 특성
치유드론
보조 특성 1
보조 특성 2
집결
가시 덤불 or 할인 쿠폰
보조 특성 3
보조 특성 4
철갑탄
갈증 or 열세극복

치유드론의 효과를 니나도 함께 받기 때문에 타 실험체보다 치유드론의 효과를 배로 받을수 있으며, R스킬을 키면 니나와 클로에를 둘 다 죽여야 하는 상대의 입장에선 둘 모두에게 잃은 체력에 비례한 회복은 강력한 광역 스킬이 없는 이상 둘을 동시에 처치하는 것을 극도로 어렵게 만든다.
그러나 둘이서받을때 50%로 치유량이감소하는 너프를 받았다
집결 또한 보호막이 니나에게도 적용되어 잘 어울리는 특성이다.
나머지 보조특성은 취향껏 선택하면 된다.

8. 캐릭터 대사[편집]


대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.

니나의 대사는 파란색으로 표기.
행동
선택 시
인형이 움직인 것 같다고? 농담도 참.
실험 시작
모두에게 인형극을 보여줄 시간이네.
인형, 좋아하니?
니나, 조심하자.
하이퍼 루프 이용
니나, 괜찮니? 하아, ... 나는 어지러워.
세상에, 이런 것도 있구나.
보안 콘솔 이용
엿보기 같아서, 조금 그러네....
니나, 뭔가 보이니?
트랩 설치
이것도 하나의 방법이겠지.
우리를 위해서야. 그렇지?
휴식
좀 쉴까, 니나?
해킹 시도[더미]
어... 저기 뭘 어떻게 하면 되는 걸까?
어... 하나도 모르겠어.

지역
골목길
좁은 거리구나.
편의점도 있었네.
여긴 어떤 사람들이 있었을까, 니나?
양궁장
양궁장, 신기하네.
우리 실로 활을 만들 수 있을까?
화살이 꽂혀있구나.
묘지
사람은 죽으면 인형처럼 변하는 것 같아.
조용히 지나가야 겠네.
녹슬고 낡았네.
성당
성당 건물은 참 예쁜 것 같아.
오르간 소리를 듣고 싶은데...
종교는 잘 모르겠지만 기도를 드려볼까?
번화가
여기도 사람이 많았겠지?
사람이 너무 많은 건 싫어.
사람을 겉으로만 판단하는 건 참 우스운 일이야.
공장
돌보지 않으면 이렇게 녹슬게 돼.
뭘 만들던 곳이었을까?
소리가 울리네? 조심해야지.

자연적으로 만들어진 숲일까?
공기가 맑구나.
니나, 발밑 조심하렴.
항구
배가 없구나... 나갈 수도 없겠지.
그 아이는 어떻게 지내고 있을까?
내가 살던 곳도 항구도시였지.
병원
마음이 아픈 사람은 어디에서 치료를 받아야 할까?
어디 아픈 데 없니, 니나?
구급차도 있구나. 이젠 움직이진 않겠지만.
호텔
이 섬에도 호텔이 있구나.
소박한 호텔이네... 너도 그렇게 생각한다고?
옥상에 수영장 있는 호텔 있다던데...
연못
걱정 마렴, 니나. 넌 젖지 않도록 할게.
물을 구해볼까?
만들어진 연못이구나.
모래사장
바닷가구나. 파도소리는 익숙해.
정리가 덜 된 모래사장이네.
니나에게 모래가 끼면 안 되는데...
학교[22]
우리가 학교에 좋은 기억이 있었니, 니나?
사람을 너무 믿으면 안돼.
가끔은 사람보다 인형이 나을 때가 있어.

우리가 아는 절과는 다르네.
불상은 어디에 있을까?
부처님의 어금니가 있는 절도 있단다.[23]
고급 주택가
주택보다는 아파트가 익숙한데...[24]
깔끔한 집들이네.
세상 어딘가엔 우리가 살 곳도 있을까?
연구소[더미]
감옥을 벗어나 또다른 감옥으로...(웃음)
니나를 소개시켜 주고 싶은데 다 어디 갔을까?
임상실험 치고는 너무 심하다고 생각하지 않아?
금지 구역
나가볼까?
떠나야겠네.
이제 가자, 니나.

제작
고급 등급 아이템 제작
처음 해 보는 거니까.
자, 만들어 볼까?
니나, 조금 도와주겠니?
희귀 등급 아이템 제작
널 만들 때가 생각나는구나.
(웃음)조금 쓸만해졌네.
조금씩 해 나가면 되겠지.
영웅 등급 아이템 제작
만드는 건 조금 자신 있으니까.
우리 같이 써 볼까?
이제 괜찮다고 말할 수 있겠어.
전설 등급 아이템 제작
봐, 니나. 대단하지?
와! 우리가 해냈어!
이건 걸작이야 니나, 그렇지?

전투
공격
어딜 도망가려고 그러니?
벗어나긴 어려울 거야.
패시브 스킬 발동
우린 언제나 함께 할 거야.
니나, 준비됐어?
가끔은, 인형이 사람보다 나을 때가 있어.
Q 스킬 시전
조금 날카로울걸?
조심해, 베일 테니까.
어딜 도망가려고 그러니?
W 스킬 시전
피할 수 있을까?
보기보다 튼튼한 실이라고.
한 번 묶어볼까?
W 스킬 재시전
그래 니나, 거기야.
다리가 더 날카로워졌어.
자, 이리로.
E 스킬 시전
금새 잘려나갈 거야.
보기보다 빠르지?
아주 잘 드는 가위였어.
R 스킬 시전
누구도 우릴 떨어뜨릴 순 없어.
우린 언제나 함께야.
니나를 해치지마.
봤구나... 그렇지?
우리는 생각보다 강할 거야.
무기 스킬 습득
암기 - 마름쇠
날을 좀 더 다듬어 볼까?
니나의 장식으로도 어울리겠어.

처치
1명 처치 시
어머나, 큰일이네.
니나, 너무 날뛰는 거 아니니?
2명 처치 시
우리를 무시하니까 그렇게 되는 거야.
3명 처치 시
사람을 해치고 싶진 않은데 말이야.
4명 처치 시
이렇게 까지는 하기 싫었는데...
5명 처치 시
조심하지 그랬니. 이미 늦었지만.
6명 처치 시
우리도 즐거워서 하는 일은 아니야.
7명 처치 시
이것도 인형극일까?
8명 처치 시
조금 힘들구나.
9명 처치 시
언제까지 계속되는 걸까?
10명 처치 시
니나, 나에게 힘을 주겠니?
11명 처치 시
아직 쓰러질 수는 없어. 그렇지?
12명 처치 시
죄책감을 못 느끼는 건 아니야. 외면하고 있을 뿐.
13명 처치 시
끝이 없네... 그래도 당신은 쉴 수 있겠구나.
14명 처치 시
나에겐 니나만 남았네... 그때처럼.
야생동물 처치 시
너도 인형처럼 되었구나.
어, 지나가는 길이었는데...
이제 괴롭지는 않을 거야.

탐색
상자 수색
쓸 수 있는 건 모든 써야지.
수리 부품이라도 들어있었으면.
큰 기대는 안 되네.
항공 보급 수색
자, 열어보자.
왜 이렇게 물건을 주는 걸까?
(웃음)괜찮은게 있었으면 좋겠네.
나뭇가지 채집
어떻게든 써봐야 겠지.
붕어 채집
낚시는 잘 못하는데...
대구 채집
바다는 익숙한데 바다낚시는 안 그래.
감자 채집
감자네.
돌멩이 채집
돌맹이... 쓸 데가 있겠지.
물 채집
흘리지 않도록...
시체 발견
저런, 안타까워라.
자신이 처치한 시체 수색
우리가 쓰도록 하자, 니나.
타인이 처치한 시체 수색
꺼림칙하지만...

결과
승리
우리 인형극, 재미있었니?
인형극, 잘 봤니? 인형은 소중히 해야 해.
상위권
아쉽네... 그래도 잘했어.
조금만 더 집중했다면...
패배
실이 엉키지만 않았어도...
너무 속상해 하지 말자.
해킹으로 인한 패배[더미]
어... 어,어? 뭐가 어떻게 된거야?
항복
앗! 미안해. 두고보자!
항복할게. 응? 이게 끝이 아니야!
도망치자. 너, 얼굴 기억했어!
이만 가볼게. 다음엔 안 봐줄거니까!

감정 표현
농담
왜 사람들이 널 무서워 할까? 그런 사람들은 신경쓰지 마. 난 네가 미움받는게 싫어서...
이 섬을 나가면 뭘 하고 싶니? 우선 집을 마련하고 은퇴 자금을 모으는 거야. 넌 가끔 너무 현실적이더라.
내게 바라는 게 있니? 제발 밖에 나가서 사람 좀 만나고 그래! 으... 또 잔소리...
이제 그만 평화롭게 살고 싶어. 인생이 마음먹은대로 되면 누가 고생하겠어? 꿈 정도는 가질 수 있잖아.
도발
우리를 무시하면 곤란해. 바보. 멍청이! 덤벼보시지? 얘! 니나!
또 같은 실수를 반복할거니? 머리가 나쁘니까 그렇지. 말을 조심해 줘.
우리를 원망하지마. 원망하게 만들어 줄테다. 조금, 진정하자. 응?[25]
잘 부탁해. 널 짓밟아주마. 얘! 니나!

9. 캐릭터 스킨[편집]



9.1. 기본 스킨[편집]



파일:이터널 리턴 클로에 전신(2).png

출시일
2021년 10월 28일
가격
기본 지급

전작과 비교해보면 상의, 치마, 벨트가 수정되었고 장식이 추가되었다. 신발은 구두에서 부츠로 변경이 되었고 손에는 장갑을 끼었고 손가락에 반지를 끼고 있으며 팔에는 두꺼운 팔토시를 끼고 있다. 머리스타일도 약간 변했으며 실의 색깔도 분홍색에서 노란색으로 변경이 되었다.

니나의 모습도 달라졌고 의상도 약간 변했다. 그리고 등에 태엽이 생겼다.

조종하는 인형에 컨셉에 맞게 마리오네트 컨트롤 바도 생겼다

9.2. 메이드 클로에[편집]


메이드
메이드 엠마

메이드 클로에

메이드 아드리아나


파일:이터널 리턴 메이드 클로에.png

출시일
2022년 3월 31일
등급

Rare (희귀)

가격
1,485 NP

접객은 저희에게 맡겨주세요.


전작의 메이드 클로에 스킨을 수정해서 가져온 스킨. 클로에의 메이드복이 고급스럽게 바뀌었고 밸트와 바느질 공구 세트가 달려있다.

니나의 복장도 빨간색과 검정색으로 변경이 되었으며 모자가 추가 되었고 다리, 태엽, 마리오네트 컨트롤 바가 검은색으로 변경이 되었으며 장미가 장식으로 달려으며 실의 색깔이 빨간색으로 변경이 되었다.

스킬 이펙트는 전체적으로 빨간색 장미 형태로 바뀐다.

9.3. 새해토끼 클로에[편집]



파일:새해토끼 클로에.png

출시일
2023년 1월 17일
등급

Rare (희귀)

가격
1,485 NP

올해도 함께 있어 줘서 고마워.

니나도 고마워!


이터널 리턴의 오리지널 스킨. 토끼를 바탕으로 만들어진 스킨이다.

기본 스킨 및 다른 스킨과 다르게 머리카락을 어깨에 걸쳐둔 모습이다.

스킬 이펙트는 클로에와 니나의 이펙트가 전체적으로 변경되었는데 클로에는 하얀색+검은색 이펙트로 니나는 검은색+파란색 이펙트로 변경되었다.

10. 기타[편집]


  • 전작에서 클로에를 맡은 성우가 이터널 리턴에서 공개 되었다.

  • 원래는 10월 14일에 출시 될 예정이었으나 MS Store 출시를 위해 완전 감수 과정을 거쳐야 하는 관계로 연기되었다. 또한 클로에 이후에 출시 될 캐릭터들도 출시 날짜가 모두 2주씩 밀리게 되었다.

  • 농담, 도발, 항복, 상호대사 등 몇몇 대사에 니나의 대사가 있다.[26] 조용하고 상냥한 클로에와는 달리 니나는 매우 거칠고 공격적인 말투를 가지고 있다. 클로에가 자신의 본심을 니나에게 드러낸다고 하는 걸로 보아 니나의 말투에서 나오는 성격이 클로에의 본래 성격일 수도 있다. 어떻게 말을 하는진 알 수 없으나 위의 사례로 미루어 보아 클로에의 복화술로 추정된다. 다만 인게임 내에서는 클로에의 대사만 나오고 니나의 대사는 팬키트에서 확인할 수 있다.

  • 평타 투사체로 가위를 던진다. 엠마의 카드와 타지아의 유리로 세공된 표창처럼 고유 평타 투사체 모델링이 있는 암기 실험체.[27]

  • 휴식 시 우아한 자세로 앉으며 니나도 뒤따라 앉는다. 니나에게서 태엽 소리가 나는것이 포인트. 참고로 이전에는 소리는 풀숲에 숨어있어도 상대방이 들을 수 있었는데 이후 패치를 통해 자신만 들을수 있게 되었다.

  • 클로에와 니나의 발소리가 다른데 클로에는 일반적인 실험체와 같이 발소리가 타박타박 소리가 나는데 니나는 인형이라는 특성상 이동할때 철컥철컥 하는 소리가 난다.

  • 대사 중 일부는 전작의 클로에의 대사와 동일하다.

  • 니나의 팬키트 대사도 그렇고 인게임에서도 조종이 까다로워 제멋대로다보니 애 말리는 엄마 이미지가 붙었다. 니나가 멋대로 파밍이나 제작하는 실험체에게 시비거는 일이 자주 있다보니 그런 듯 하다. 실험체의 외형도 24살 치곤 상당히 노안인지라 유부녀 캐릭터 취급받는다.

  • 전작에서 이어지는 설정을 다루는 트리비아에 따르면 클로에는 운동을 전혀 못한다고 한다. 니나가 없었다면 아마...

  • 슬슬 실험체들에게 두 번째 무기를 추가해 주는 추세에서, 클로에는 아르카나 혹은 투척 무기를 받을 것이라고 예상되고 있는데, 둘 다 심각한 문제점이 있다. 아르카나는 극단적인 스증 무기인지라 평타 빌드라 대세인 클로에에겐 효율이 바닥이다. 또 투척이라면 그 특유의 깡공과 미친 듯이 넓은 사거리, 사기성을 논할 때 항상 튀어나오는 연막 무기스킬 때문에 밸런스 붕괴가 되지 않겠냐는 얘기.


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[1] 공식 인벤 DB에서는 어째서인지 불명으로 표기.[A] A B 전작의 성우가 유지되었다.[2] 이 때문에 니나만 점사당해서 죽고 클로에는 살아갈 상황에서도 클로에도 같이 죽는 상황도 자주 발생한다.[3] 1.1패치 기준으로 단일 공격의 타겟은 70%를 받으며 다른 쪽은 60%의 데미지를 받아 궁극기를 사용하는 중에 받는 데미지 총량은 130%이다. 어느 한 쪽이 피가 1이 된 상태라면 피가 충분한 다른 쪽은 감소된 데미지를 받기에 맞는 피해량의 총량은 줄어든다. 만약 광역기를 맞는 상황에서 궁극기가 켜진 상태라면 클로에와 니나가 받는 데미지는 각자 130%가 되는 것이며 데미지 총량은 260%가 된다. 광역기를 클로에와 니나가 같이 맞는 기준으로 궁극기 켜기 전에 총합 피해량은 200%이므로 궁극기가 켜졌을 때 60%만큼 더 받는다는 의미다.[4] 가령 흡혈마를 통해 얻은 흡혈은 클로에 본체에 적용되는데, 니나가 스킬을 사용하는 Q, W 3타, E 2타는 모두 클로에가 아닌 니나의 공격으로 취급되어 흡혈이 이루어지지 않는다. 그런데 지원 부특성인 가시덤불 효과의 경우, W 3타는 니나의 공격 취급인데도 가시덤불 효과가 발동한다. 그런데 이번에는(...) 파괴 부특성인 엔도르핀과 열세 극복은 니나의 공격에 발동되지 않는다. 또한, 텍스트상 똑같이 'x 미터 내의 자신을 포함한 아군'을 대상으로 적용되는 치유 드론과 증폭 드론은, 치유 드론만 니나에게 적용되고 증폭 드론은 적용되지 않는다. 아이템에서는, 푸른 단도 등에 달려 있는 치유 감소는 제대로 들어가지만 모호크 헬멧 등에 달린 치유 감소는 적용되지 않는다.[5] 예를 들어 클로에와 니나가 동시에 증폭 드론을 적용받는다면 효율이 두 배가 된다.[6] 심각한 운동치라 니나가 없었으면 루미아 섬에서 절대 살아남지 못했을 것이라고 툴팁에 서술되어 있다. 실제로도 클로에는 니나가 없는 동안에는 전투력이 반으로 줄어드는 걸 넘어 게임 자체가 불가능할 정도다.[7] 모든 스킬이 광역이며, 니나로 인해 셀린이 폭탄을 쌓기도 쉽다.[8] 특히 블랙맘바일 경우 상대하기 매우 힘들다.[9] 특히 광역 스킬에 흡혈이 있을경우 상대하기 매우 힘들다. 니나와 클로에가 동시에 맞으면 흡혈량이 2배가 되기 때문[10] 과거에는 0.26:1까지도 갔다.[11] 니나의 체력 관리를 어렵게 만드는 주범인지라 껄끄러운 거지, 근접 상태라면 오히려 이기는 상성이니 기습을 노리자.[12] 평타 매그너스는 한끼 식사지만, 스증 매그너스는 조심. 스증 매그너스에게 약한 건 아니지만, 포지셔닝 실수로 니나와 본체를 붙여 놓았다가는 오토바이+W에 니나와 같이 갈려나간다. 매그너스의 광역딜링을 동시에 맞지 않는 동시에 벽꿍 각을 주지 않는다면 여전히 유리한 상성이다.[13] 보통은 강한 캐릭터라면 정규 패치 후 핫픽스로 너프를 받기 마련인데, 클로에 출시 당시의 정규 패치였던 0.44 버전의 핫픽스에선 클로에에 영향가는 패치가 없었다. 그만큼 딱히 캐릭터가 강하지 않았다는 의미다.[14] W는 후반 피해량이 상승했는데, 5랩 기준으로 20 증가한 것 뿐이며, W의 3번째 공격 피해는 상대에게 잘 맞추기도 힘들고 탱템을 두르고 초반의 강력한 대미지를 기반으로 운영하던 클로에한테는 초중반의 딜을 낮춘 부분이 너프라고 보는 시선이 많다.[15] 기본적으로 궁극기를 킬 때면 메인 피격체는 죽기 직전인 경우가 많아 어차피 불사로 대미지를 버티게 되므로 생명줄인 서브 피격체에 들어가는 대미지가 늘어난 것은 너프에 가깝다.[16] 비앙카, 시셀라 등. 셀린은 여전히 건재하나 특유의 난이도 때문에 자주 보이지 않는다.[17] 시셀라, 권총 아이솔, 바바라가 구조적 상성 때문에 떡너프를 받은 적이 있었고, 저격 아야는 통계가 좋지 않아도 구조적 불쾌함 해소라는 명목으로 연달아 너프만 받는 신세다.[18] 프리시즌에 리메이크를 진행한다고 해도 다음 타겟은 아야기 때문에 시간은 많다.[19] 원래도 클로에가 출시 직후의 구린 성능 때문에 스증을 포기하고, 불사를 이용한 치명딜러 쪽으로 가닥을 잡기 전까지는 암기=스증의 인식이었다. 님블뉴런 쪽에서도 그렇게 의도하고 있었다고 볼 수 있는 것이, 패시브 대미지를 이용한 치명엠마가 떠오르자 바로 칼질하는 모습을 보여줬었다.[20] 피오라는 리메이크를 통해 스킬을 활용해야 하는 평타 캐릭터가 되었고, 이전에 고려되지 않았던 스증 캐릭터로도 기용되며 전체적인 난이도가 올라가고 선택지가 늘어났다. 그러나 극도로 난이도가 낮은 평타 딜러에 익숙해져 있던 기존의 피오라 유저들의 엄청난 반발이 있었다.[21] 스증과 치명타 빌드 둘다 쓰기는 했다.[더미] A B C 더미 데이터[22] 유독 학교에 대한 감상평이 부정적인데 이는 클로에가 학생 시절에 친하게 지낸 친구에게 배신을 당했기 때문이다.[23] 실제로 싱가포르에 부처님의 어금니가 모셔져 있는 불아사(佛牙寺)라는 절이 있다. 이 후 비앙카도 불아사를 직접 말함으로써 한번 더 언급된다.[24] 실제로 싱가포르는 국가기관인 싱가포르 주택개발청에서 지은 임대 아파트(일명 HDB)가 주택의 대부분을 차지하기 때문에 단독주택 구경하기가 굉장히 힘들다. 국토가 전부 국유지다보니 개인주택 건설에는 까다로운 조건들이 많이 붙기 때문.[25] 인게임에서는 마지막 대사가 항복대사로 쓰이고 있다.[26] 원작에는 니나의 대사가 없었다.[27] 스킨까지 포함하면 눈꽃 시셀라의 평타 역시 고드름으로 바뀐다.